ゲームシステム

ここではゲームの流れに沿って、プレイヤーが出来る事を大雑把に説明
リズポ・スコア絡みもここで取り扱います


シアトリズムFFAC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/


まず始める前に

デバイスに関して

タッチパネル
音ゲー部分に関わらない操作は全てタッチパネルで行います
なので基本はスマートフォンやタブレットのそれと同じ。直感的に操作が可能
演奏中のチャットにも使用
 
また、場面を問わずキャラクターに触れれば何かしら反応してくれます
これは演奏中も例外ではありません
ボタンとスライダー
使うのは演奏中のみ。それ以外の場面では使用せず
なので『エアプレイをしてたら間違って変な操作をしてしまった』という事態にはなりえません
 
余談ですが、この部分の構造は格闘ゲーム用のそれに近いというかほぼそれです
良くも悪くも「専用デバイスでない」という点は一つの特徴と言えるでしょう

音ゲー中におけるクリア条件

実質無条件。というのもこのゲームには他の音ゲーで言うFAILEDに相当する概念が存在しません
キャラクターのHPがその代替として使えるので、基準が欲しい人はそこを上手く利用しましょう

 

Ver. 1.1300で「途中クリアー」が追加。音ゲーでは一般的になったリタイア機能
演奏中に5秒放置で警告が表示され、警告後のカウントダウン中に5秒間触れなければ強制終了
当然これもクリアー扱いになるので、次の楽曲選択へは問題無く進めます
プレイ曲回数にもカウントされ、キャラ1000回使用などの称号条件も満たせます。

 

ちなみに、警告画面には「ボタンの入力がないため~」と書かれていますが、
ボタンやスライダーを操作せずに画面タッチでもキャンセルできます。
さらに、画面をタッチし続ける(押しっぱなしでもOK)ことで、警告画面を出さずに
放置し続けることができます。何かの検証や撮影に使える…かもしれない…?

データ保存に必要な物

300~400円で販売されているNESiCAもしくは景品のNESiCAストラップ
これが無いと隠し曲と初期状態では解放されていないキャラは選べません

タイトル画面で出来る事

触れずに放置してデモプレイを鑑賞

触れずに一定時間そのままにしていると、デモプレイが始まります
楽曲はデフォルトで無条件解放されている中からランダムで決定
一度見ればなんとなくゲーム内容が把握出来る…はず

「MUSIC LIST」で楽曲のプレビューを試聴

タイトル画面やデモプレイ中の左下から専用画面へ移動。クレジットを投入せずに利用可能
このプレビュー、隠し曲を含めた全楽曲の試聴が出来る優れモノ
制限時間は60秒ですが、何度でも入れるので実質は無制限
『興味はあるけど曲を先に知っておきたい』という人におススメ
メダルのマークが付いている楽曲はいわゆる隠し曲に相当。デフォルトでは選べません

持参したNESiCAの認識/NESiCAを使わずにスタート

NESiCAを既に持っている場合は読み取り部分にNESiCAをセット
持っていない、もしくは使わずに初めてプレイする場合はパネル上のスタートボタンをタッチ
どちらかで次の画面に進む事が出来ます

 

NESiCAを利用する場合、プレイヤーネーム・総獲得リズポ・現在の称号が表示されます
この各項目及びこれらに関連する「プロフィカ」に関しては、一通り説明を終えた後に触れます
また、先に書いておくと筐体上でネームは登録・変更出来ません
公式のプレイヤーズサイトに登録し、そちらで変更する事になります

NESiCA認識処理を済ませた後、開始寸前に出来る事

制限時間は通常15秒。クレジット投入かショップへの移動で一旦15秒に戻ります
選択肢は次の3つ

 

ショップでアイテム購入(NESiCA認識を飛ばした場合は利用不可)

画面右下から専用画面へ移動。RPGパート用のお助けアイテムを購入可能
ただしここで使えるお金はゲーム内で手に入れたギルではなくリアルマネー
詳細はアイテムの消費アイテム欄で確認して下さい

 

制限時間は通常60秒。クレジット投入で一旦60秒に戻ります
制限時間を使い切るなり自分から出るなりすると直前の画面へ。ショップへの再入場は不可

プレイをやめる

この時点ではクレジットを消費していない為、画面左下の赤いボタンからキャンセルが可能
…とはいっても一度認識されたクレジットは自力で回収出来ない為、通常は使わないでしょう
何もせず制限時間を使い切った場合はこのボタンを押した時と同様の処理がされます

ゲームスタート

パネル中央のボタンをタッチし、投入したクレジットを消費してゲームスタート
ここから本格的にゲーム開始となります

インフォメーション

制限時間は15秒(プレイボーナスが入る場合は獲得後からカウントスタート)
最近追加された楽曲などの確認が行えます

 

プレイボーナス(NESiCA認識を飛ばした場合は非表示)

NESiCAを使ってスタートした場合、ここで「ソシャゲのログインボーナスのような物」を貰えます
内容は場合によって違いますが、各種解放要素の手助けとなってくれるでしょう
詳しくはプレイボーナスで確認して下さい

アプデ内容の簡易的な紹介

『最近こんなアプデがありましたよー』という簡易的な紹介を画面中央のギミックから確認出来ます
これは公式プレイヤーズサイトのトップに置いてある物と一緒。普通は見ずに飛ばす事になるでしょう

モードセレクト

制限時間は20秒。PLATE LIST利用時はカウントが一度リセットされます
全国パーティで出撃・店内パーティで出撃が今後遊ぶ上でのメインになるでしょう

 

「PLATE LIST」で今までに獲得した称号を一覧で確認

画面左下から専用画面へ移動
獲得している称号+獲得済称号に上位版が存在する場合、その条件も一覧で確認可能
獲得条件に関しては称号で、称号のセットに関しては後述するプロフィカで解説

 

制限時間は60秒
制限時間を使い切るなり自分から出るなりすると直前の画面へ。PLATE LISTへの再入場は不可

チュートリアル

モード選択画面の中央下部がそれ。初めてプレイする人 or 1曲目を省略したい人向け
まず1st TRACKもとい1曲目を利用して、基本的な操作方法を一通りおさらい
「勝利のファンファーレ」に合わせてチュートリアルの説明通り動かしてみよう
このチュートリアルは演奏中を除き、どの場面でも即終了可能

 

2nd TRACK以降は逐一説明が入る点を除き、全国パーティで出撃モードと殆ど一緒
好きなパーティメンバー・曲を選んで実際に遊んでみましょう

全国パーティで出撃 (オフライン営業時は選択不可)

全国各地のシアトリズムプレイヤー(シアトリズマー)とマッチングしながら遊ぶモード
特別な理由が無い限り、基本的にはこちらを選ぶ事になる

店内パーティで出撃(オフライン営業時は選択不可)

マッチング相手を店内に限定して遊ぶモード。複数人で一緒に遊ぶと各種ボーナス付与
マッチングの大まかな仕様自体は全国と同じなので、楽曲は各々好きに選べる
「環境を極力変えずに黙々と遊びたい」という場合にも適したモード

 

また、店内パーティが自分一人だけの場合、「マッチングしない」ことにより、
リズポやアイテムの稼ぎ効率が落ちるデメリットの一方で、下記のメリットもある。

 
召喚獣ルーレットで必ず自分のものが選ばれる
召喚回数が確実に稼げるので、召喚獣称号獲得に有効な場合も。
また、演出が派手な召喚獣(ナイツとか)で譜面が見づらくなるのをどうしても避けたい場合、
そうでない召喚獣持ちのキャラをリーダーにすることで対応できる。
 
Ver. 1.1200以降、頻発するようになった「他パーティ参加時の画面のカクつき」を防げる
フルチェイン・フルクリ狙いなどで演奏に集中したいときに。

ソロパーティで出撃(オフライン営業時のみ選択可能。通常は表示されない)

マッチング無し・ボーナス無しのモード。オフライン時はこれかチュートリアルの二択
オフラインだと制限が多く、普通は問題解決待ちになるので滅多に触れる機会は無い

選曲画面~ルクスクリスタルバトル

これ以降は公式サイトのシステムを見た方が早いでしょう(丸投げ)
ここでは公式で解説されていない・解説が不十分な箇所に関してのみ取り上げます

 

制限時間は選曲・オプション変更・パーティ編成を合わせて70秒
時間を使い切ると選択中の曲で強制的に決定されますが、オプションと難易度変更用に新たに10秒追加
この状態になると楽曲のキャンセルは不可。選曲は70秒以内に済ませましょう

 

各種オプション

SPEED
ノーツもといトリガーが流れてくる速度。1.0~1.5まで
デフォルトは「1.0」
TRIGGER-COLOR
ノーツもといトリガーの配色。2パターン
デフォルトは公式サイトの解説で使われている「Aパターン」
TRIGGER-SE
ノーツもといトリガーを上手く捉えた時の効果音の音量。0~6まで
デフォルトは「3」
BG-SE
バックグラウンドで鳴っている音の音量。0~6まで
なお、0でも完全に音を遮断出来る訳ではないので注意
デフォルトは「3」
CHAT
キャラクターのふきだしを表示するかどうか。2パターン
OFFにすると走っているキャラクターが黙ります。ただし画面下はそのまま?
デフォルトは「ON」
BLACK-BACK
背景の透過率。通常・25%DARK・50%DARKの3パターン
デフォルトは「項目内の一番左」

ランダム選曲

オプション周辺に置いてあるボタン
押すと「難易度はそのままにランダムで別の楽曲へ移動」します
「移動するだけ」というのがミソ。決定はされないので、再抽選が可能

課題曲ランキング

画面右上の丸いボタン
押すと専用画面へ移動し、課題曲に挑戦出来ます
詳しい点は課題曲ランキングで説明

キャラクターに設定されている各種ステータスの説明

基本的な部分に関してははステとタイプと召喚獣
アビリティに関しては各キャラクター毎のページかアビリティサポートアビリティ

シルエットで表示されているキャラクターの解放条件

大前提としてNESiCAの使用は必須。無いと解放条件が満たせません
必要な物はアイテム、解放条件はキャラクターで確認してください

 

『よくわからんけど稼ぎに効率良いメンツ教えれ』という場合はリズポ・アイテム稼ぎ
それすら見るのだるい、という場合はデフォルトで選べるロックビビヴァンを入れておけばOK

演奏中のマッチング

このゲームにおけるマッチングは、プレイヤー同士の対決ではなく共闘の為
人数が集まったら一斉にスタートではなく、誰かの演奏中に入ったり抜けたりしていく緩い感じ
この「ゆるーい共闘」がTFFACの醍醐味のひとつとも言えるでしょう
敵を倒した数が様々な稼ぎに影響するので、位置づけとしては稼ぎのサポート用システム

ルクスクリスタルバトル

大前提としてNESiCAの使用は必須。無いと参加出来ません
また、「チーム選択を後回しに出来ない」点にも注意が必要
詳しくはルクスクリスタルバトルで確認して下さい

ゲーム終了

ここで確認出来る事柄

現在の各クリスタルの欠片の収集数・サウンドメダルの数など
プレイボーナスにおける、プレイポイント報酬獲得に必要なポイントも表示されます

最後に

お疲れ様でした
存分にキャラクターと触れ合ってから終わりましょう

プレイヤーネームの登録・プロフィカの解説

プレイヤーネームの変更

まず最初に「名もなき演奏者」というネームで自動的に登録されます
前述した通り、このネームを変更するにはプレイヤーズサイトへの登録が必須

 

https://www.acc.theatrhythm.com/authにある銀色のログインボタンからページ移動
ログイン画面内の「スクウェア・エニックス アカウント新規登録」から先に進みましょう
指示に従って登録が済めば、ログイン後に表示されるプロフィカ欄から編集が可能になります

プロフィカとは

プロフィールカード。名刺のような物です
大半のパーツはプレイヤーズサイト内のショップで購入する事になります
ゲーム内で入手したギルはそこでのみ使用可能

 

パーツの内、称号は極一部を除きショップでは入手不可
称号を参考にしてゲーム内で条件を満たせば獲得

プロフィカにおいて変更出来る箇所

各装飾に関してはアイテムのプレイヤーズサイト内のショップ欄を参考に
まあプレイヤーズサイトのショップで実際に確認するのが一番確実でしょう

 

リズポの解説

リズポ

プレイ中に何かしらアクションを起こす度に増減するポイントです
プレイ終了時に残っていた分を正式なリズポとして獲得し、そのリズポは以降減る事はありません
このリズポを溜めると後述するランクが一定のライン毎に上がっていきます
獲得したリズポはルクスクリスタルバトルでも活躍します
家庭用同様に特定状況下でボーナスが入るかどうかは不明
最大値は99999999pt(不具合で判明)

ランク

上のランクだけでなく、下のランクの数値も微妙にズレて正確でない所があるようです
写真を撮る場合は最終リザルト画面のリズポゲージを見て判断した方が良さげ

 
ランクEDCBA
CLASS 1 「ド」02000400060008000
CLASS 2 「レ」1000015000200002500030000
CLASS 3 「ミ」3500044000530006200071000
CLASS 4 「ファ」8000096000112000128000144000
CLASS 5 「ソ」160000198000236000274000312000
CLASS 6 「ラ」350000400000?470000?530000?590000?
CLASS 7 「シ」650000720000790000860000930000
CLASS 8 「ド」10000001110550?1221100?1331650?1442200?
CLASS 9 「レ」1552750?2000000?
CLASS 10 「ミ」2275000?2547500282000030925003365000
CLASS 11 「ファ」36375003910000418250044550004727500
CLASS 12 「ソ」50000005333333566666660000006333333
CLASS 13 「ラ」66666667000000733333376666668000000
CLASS 14 「シ」83333338666667900000093333339666667
CLASS 15 「ド」10000000103333331066666711000000

スコアの解説

体感的にカーテンコールと同じなので同wikiからそのままもってきています。
ダブルトリガーやツインスライドトリガーについて適宜修正をお願いします。

 

計算式

BMS,FMSなどのスコアは全難易度共通で次の2つの要素から計算されている
・トリガースコア(6250000点)
・チェインスコア(3750000点)
(名称は公式のものではありません)
実際には満点で9999999であるためどちらかが1点少なくなる

トリガースコアはトリガーの種類によって倍率が異なる
比率は以下の通り

トリガー比率
タッチトリガー1.0
FMSのホールドトリガー中の途中点0.5
スライドトリガー1.5
ホールドトリガー◎=◎2.5
スライド+ホールドトリガー↑=◎3.5
ツインスライドトリガー(↑↑)

トリガースコアの判定による比率は以下の通り

判定比率
CRITICAL1.0
GREAT0.2
GOOD0.1
BAD0.0
MISS0.0

チェインスコアは判定やトリガーによらずチェイン数に応じて得点に加算されるものであり、
1チェイン時のチェインスコア比を1とすると
1~24チェイン時はそのチェイン数、25チェイン以上は25となっている

チェイン数は「GOOD以上の判定を連続で繋いだ数」であるため、
「GOOD以上の判定を連続で出した数-1」となる

実際には小数点以下も計算しているので多少誤差はあるがある。

クリアランク

9999999(満点)もSSS

 
ランクボーダー
SSS9000000~
SS8500000~
S8000000~
A7000000~
B6000000~
C5000000~
D4000000~
E2000000~
F0~

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 10000000で別に称号があったり…?どうなるか分かりませんが、いよいよ、ですね -- 2017-09-03 (日) 08:24:20
  • もう一踏ん張りやってみます、リズポ疑ってる人が居るみたいだけど間違いなく私一人でやってますよ。ほぼホームでしかプレイしてなくて時間単位でやってる方は他に居ないです。それでも疑うようなら店員さんに聞いてみて下さい。 -- 2017-09-03 (日) 22:29:53
  • 捕捉 ホーム以外でプレイしたら獲得リズポと貢献ポイントの差で分かると思います。 -- 2017-09-03 (日) 22:31:25
  • クラス15 ドE 10000000 -- 2017-09-25 (月) 21:10:15
  • クラス15 ドD 10333333 -- 2017-10-03 (火) 01:35:22
  • クラス15 ドC 10666667 -- 2017-10-03 (火) 01:36:56
  • 予定ではドBが11000000、ドAが11333333 -- 2017-10-03 (火) 01:38:13
  • ここからは次回リズポ量が変わらない仮定ですが…レEが11666667、ミEが13333333、ファEが15000000、ソEが16666667、ラEが18333333、シEが20000000、次ドEが21666667…キリが悪いので予想では2500万や3000万かも知れないですね^_^; もはや到達不可能と思われますが(笑) -- 2017-10-03 (火) 01:43:09
  • 金レ近辺みたいに変則的な上がり方する可能性はありますねー…完全にお任せする形になってて申し訳ありませんが、マイペースに情報提供続けて頂けると助かります 無理はなさらず -- 2017-10-04 (水) 00:19:43
  • クラス15 ドB 11000000 -- 2017-10-12 (木) 21:00:33
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Last-modified: 2017-10-14 (土) 05:50:23 (8d)