不具合・バグ

スクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせ
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未解決

譜面部分だけが数秒間フリーズし、再開後に楽曲と譜面が思いっきりズレる

ごくごく小規模なものであれば元々極少数の報告があった案件
Ver. 1.1400以降で報告が増えている上に症状が酷くなっている為、掲載に至る
これに引っ掛かると文字通りズレにズレてゲームにならない
サポセンへの報告はされているが、最新Verでは解決しない。次のアプデ待ちとなる

改善中

一部、曲と譜面がずれていると思われる箇所がある

楽曲とトリガーを押すタイミングが微妙に合っていない、という物
高スコア狙いだと自分からズレに合わせる調整が必要となる

 

※Ver. 1.1400で24譜面に修正が入りました
※Ver. 1.1300で9譜面に修正が入りました
※Ver. 1.1200で14譜面に修正が入りました

処理落ち

エフェクトが派手な召喚獣の攻撃中に特に発生しやすい
一瞬譜面が止まり、そこから強引に修正するのでカクつくような挙動を引き起こす
初期と比べれば改善されてはいるものの、完全解決には至っていない

 

何故かエフェクトがそれほど派手ではない「イフリート」の攻撃時にも起きやすい
炎って見た目以上に表現と処理大変なんですかね…

 

また、Ver. 1.1200にアップデート以降、演奏中に他パーティが参加してきた時
その時にもほんの一瞬だが画面がカクつく現象が頻発するようになった。
…が、これはVer. 1.1300で修正が入り、ある程度は改善

譜面が流れてこない

Ver. 1.1200で解決 …してませんでした
演奏開始時に極々稀に発生
リズポは延々と溜まり続けますが、待ってても終わらないので意味無し
バトルを眺めるだけ眺めたら店員さんを呼びましょう

称号取得時になるBGMがいきなり中断される

リザルト後の称号獲得画面にて鳴るBGMが、何もしていなくても勝手に中断され付け替えする・しないの画面になる
中断されるだけではなく、そもそも一切鳴らない場合すらある(少しの間無音になる)
特にゲーム自体に影響はないが、称号獲得の達成感を味わうタイミングで肩すかしを喰らってしまう
Ver. 1.1200での画面移行高速化による影響だとは思われるが・・・

 

公式的に不具合と判断され、Ver. 1.1300で解決 …してませんでした
改善はされましたが、現在でも急ぎすぎると発生する可能性あり
タッチパネルを連打しすぎなければOK。なので、これ以上は仕様として処理されるかも

様子見

唐突に英文でエラーを吐いて落ちる

※Ver. 1.1400で解決?
不定期で発生。どうも筐体によって頻度に差があるようです
場合によっては再起動するまでNESiCAを使用できなくなるので注意

画面内に自分のパーティが出てこない

※Ver. 1.1200で解決?
演奏開始時に稀に発生
戦闘が一旦終了するまでアビリティの発動しか出来ない為、獲得するリズポが激減

敵が出現しない

※Ver. 1.1200で解決?
演奏開始時に極々稀に発生?
音ゲー部分に滞りは無いが、この影響で入手出来る経験値・ギル・リズポが激減

アビリティが一切発動しなくなる

Ver. 1.1200にて発生(6/1 22:00頃確認)、Ver. 1.1300にて解決?
体感的には少なくとも大幅な改善はされたように思います

 

最初のうちは問題なく発生し続けるが、途中から条件を満たしているにも関わらずアビリティが発動しない
サポートアビリティも例外ではなく、自分が発動させるタイプのアビリティ(例:自パーティからのファイア、ダッシュ等)や
自分がサポートを受けるタイプのアビリティ(例:他パーティからのショートチャージ、ちからのうた等)についても発動しない
自分が発動させるタイプのサポートアビリティ発動時は「support waiting...」の表示が出て、
他チームからのサポートを受けたエフェクトまでは問題なく出るものの、
アビリティは発動せず吹き出しが延々と出続ける(当然、以降もアビリティは発動しない)
他チームに与えるサポートについては問題なくできる模様(例:他パーティからのファイア、ダッシュ等)
曲開始時に発動する常時発生タイプのアビリティ(リジェネやれんぞくま等)すら発動しないことがある。
発生する条件やタイミングは不明だが、酷い時はアビリティ発動回数1回という結果になる場合もある
曲の最初の方で発動しなくなったと思いきや、途中から一気に発動し始めるケースもあるため、色々謎
現状回避方法なしのため、ナンバリング称号取得の難易度(運)が跳ね上がっていることに注意

最終リザルト画面で「次へ」が反応しなくなる

※Ver. 1.1300で解決?
稀に発生。 特定の操作をしてしまうと発生しやすい?
さっさと進めようとタッチパネルを連打している時に起きる現象な模様
「次へ」が押せない=それ以降の進行が不可能になる為、ルクスクリスタルバトルでリズポを注ぐ事が出来ません
なおルクス以外の記録は正常に保存されます

ルクスクリスタルバトル開始時に前回の所属店舗の筐体登録が消えていても、ホームとして選べてしまう

※Ver. 1.1200で解決?
簡潔に書くと「無に所属」出来てしまい、そのバトルが終わるまで参加記録だけ一切保存されません
プレイボーナスや演奏した記録などはエラーが出ても保存されているようです
よろしくない不具合ですが、現状唯一の「参加しない」選択肢と言えなくもない?

条件を満たしていないのに称号獲得/満たしているのに獲得出来ない

前者は「名を馳せた歴戦の猛者」「世界を照らす水晶の光」「確かな輝きを放つ者」が該当
まあ貰えたらラッキーと思っておきましょう
後者は運悪く引っ掛かってしまったら、上記のサポセンに遠慮なく苦情を入れましょう
悪いのはあちらです、気に病むことはありません

プレイヤーズサイトで表示されているアビリティと実際のアビリティが違う

現状ではアルフィノのアビリティ「トルネド」のみ該当、サイト上での表示が「アルテマ」
「元々は実際のアビリティもアルテマだった」という報告もあり
急に変わったのか、表示がおかしいだけで内部的には最初からトルネドだったのかは不明

解決済

ビッグブリッヂの死闘メドレー」の超絶譜面を解放できない

11月22日(水)に追加された楽曲「ビッグブリッヂの死闘メドレー」
この超絶難易度の譜面が現在解放できない状態
2017/11/30の専用アプデで解決

解放可能な曲が残り1の場合のみ、稀にその残りが解放出来ない状態に

Ver. 1.1400から発生している不具合で、運が悪いとこうなってしまう
解放画面には移るものの、ジャケットが表示されず解放が不可能
2017/11/30の専用アプデで解決

星降る峡谷の究極譜面、終盤に来るホールド+タッチ群の終端がひとつだけおかしい?

この譜面には終端がホールド+タッチな部分が複数あります
そのうちのラスト一つだけが、いつものタイミングではミスになってしまうという現象
具体的な要因は不明ですが、恐らくホールド側が表示と少し違う…?
現在は修正済。Ver. 1.1300アプデ直後に試したら普通に繋がりました

極一部のアビリティの効果が設定されていない?

現在はサポートアビリティ側の「チャクラ」のみ該当
プレイヤーズサイト上のアビリティ説明枠が空欄
現在は修正済 …のはず。Ver 1.1300で調整が入り、リジェネに置き換わりました

総プレイ時間が999時間になると999の部分はカウントが止まり、それ以下の数字だけループ開始

2017年6月下旬に修正。999:59:59以降も内部的にはしっかりカウントされていたようです
現在の上限は9999:59:59?

日を跨いで遊ぶと、プレイボーナスのDayカウントが機能しない

24:00以降も営業しているゲームセンター限定で起こりうる現象。現在は修正済
メンテナンス時間が明けてもリセットされず、前日の状況そのままでスタートしてしまう
よろしくない不具合ではあるものの、一応プレイポイント稼ぎに使えなくもない
貰える物が固定されるDay7以降であれば影響無し
なお筆者は未確認。次にプレイするまで一日以上空く場合も影響無し

ストラップキャンペーンに必要なクレジット数の計算がおかしい

ストラップキャンペーン第一弾の終了間際に発生していた、割と深刻なバグ
プレイ回数に明らかに見合っていない数値やマイナスの数値が表示されていた
恐らくキャンペーン中の3TRACK化が間接的な原因、交換期限スレスレで修正

全員リズポMAX

ルクスクリスタルバトルの実装直後のみ発生していたバグ。現在は修正済
一時的にゲームプレイ中の総獲得リズポ表示が全員99999999ptになっていた
なお表示がおかしいだけで内部的には問題無し

プレイヤーズサイトのリズポ獲得ランキングが表示されない

ルクスクリスタルバトルの実装前まで不定期的に見られていた現象
表示されないだけでリズポの獲得には影響無し

判定の修正

不具合と言っていいのかは微妙、2016/11/21のVer. 1.0300で仕様変更
仕様変更前は判定サークル0.5個分ほど判定開始が前のめり

仕様か不具合かはっきりしない物

サポートアビリティ関連

他のパーティリーダーの「support waiting...」の吹き出しが終了まで出たまま
この状態になると該当リーダーからのサポートアビリティが飛んでこない、というもの
「一回しか発動しないアビリティだからそうなった」可能性も高いです
ただ、仕様が分からない以上断言は出来ないので一応掲載

アビリティの発動タイミングがずれる(表示だけ?)

ざっくり書くと「条件を満たしてもすぐに表示が出ない」もしくは「表示がちょっと速い」
内部処理的には多分問題ないと思いますが、仕様が分からない以上以下略

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑↑↑公式でお知らせ来てた、ラスト1曲残ると出ないらしいね -- 2017-11-23 (木) 10:27:04
  • 曲流れたまま2~3秒画面フリーズして、音と譜面がズレたまま再始動・・・ -- 2017-11-26 (日) 23:20:16
  • ↑筐体側の問題ではすまないレベルの報告をちらほら見かけたので反映 -- 2017-11-27 (月) 21:29:18
  • フリーズ譜面ズレは先日サポセンに連絡済みです -- 2017-11-30 (木) 00:35:11
  • コメント途中でエンター押しましたすみません…。そこそこ情報提供細かくきかれたので参考までに固定に戻しときます。 -- 2017-11-30 (木) 00:38:48
  • ↑ありがとうございます、一部書き直しました -- 2017-11-30 (木) 02:58:13
  • フリーズ譜面ズレ、譜面ごとに発生頻度に差があるかもしれません、魂の解放者超絶で4回、ラファエロ戦究極で2回、swivel究極で1回 特に魂の解放者に関しては2回に1回の頻度で起きています それ以外の譜面では一切起きていません 他の方の情報も無いと何ともいえませんが… -- 2017-12-09 (土) 19:51:43
  • 曲は忘れたけど今日2回ほど数秒フリーズ -- 2017-12-09 (土) 20:53:11
  • 昨日、マトーヤ超絶ペアスタイルでフリーズズレありました ペアだったし、いろんな処理が重なったのかなーとか思っています -- 2017-12-09 (土) 22:23:28
  • グルグ火山超絶、疾走究極でフリーズした。処理の重なりはあんまり関係ないかも。 -- 2017-12-09 (土) 23:27:02
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Last-modified: 2017-11-27 (月) 21:28:15 (19d)