シアトリズムのエトセトラ

他のページで取り上げるほどではない、もしくは未確定すぎて取り上げられない
そんな細かい仕様や小ネタに関するページ
何か候補があったら適当に追加していって下さい


通信全般

「チュートリアルを選択後に即チュートリアル終了」で、1クレジット当たりの時間を短縮

0から一気にプレイポイントを稼ぎたい・メドレーを粘着したい時などに有効
チュートリアルモードの1st TRACKは選択肢次第ですぐに終了させる事が可能
モード選択からフィールドに直行する仕様も相まって、手早く2nd TRACKへ移行出来ます

 

ただし
「その後も表示される、チュートリアルモード用の選択肢が煩わしい」「1クレ辺りの稼ぎが減少」
などのマイナス点を考慮すると、何が何でも最短でこなしたい人にしかオススメしません

チョコボのシルエット

画面が移り変わる際、内部処理が長引いている時に見られるレアな画面
簡潔なメッセージと共にチョコボの青いシルエットが小さく表示されます

データが記録されるタイミング

最後にまとめて、ではなく定期的にデータを保存する為の通信を行っているようです
なので途中でシアトリズムが停止しても、そこまでの記録がしっかり残っている事も
※データが残らないケースもあるようです。その場合は最初から何かがおかしい?

オフラインでは2曲設定のまま

現在の3曲設定はあくまでもキャンペーン扱いなようで、オフラインでは適用されず
このまま遊ぶのは勿体無いので素直に復旧を待ちましょう

キャラクター全般

キャラクターの表情

場面によって微妙に変化、何種類かパターンがあります
パーティのリーダーに関しては画面右下のワイプのような枠でも確認可能

最終リザルト画面でタッチした時の反応パターン

・攻撃アクションをとる
・その場で転ぶ
・右方向に転がっていき、ダッシュで戻ってくる(一番右のキャラだと画面外までいく)
・画面外へ(右上方向に)吹っ飛んでいき、ダッシュで戻ってくる

キャラクターの利き腕

原作設定では、カインとセフィロスは左利き。
シアトのキャラ絵をよく見ると、セフィロスは左手に正宗を持っているが、
カインは右手に槍を持っている(カーテンコール時から同様)。
FF4のタイトルロゴでのカインは右手に槍を持っているので、
そちらを参考にしたのか、単に忘れられてたのかは不明。

召喚獣の属性(要検証)

一応それぞれに属性が設定されているらしく、効きやすい敵・効きにくい敵がいる …ようです
曖昧なのは根拠が個人の体感によるものであり、且つ出現する敵を固定出来ず検証が難しい為
要検証と書いてはいますが公式の仕様公開待ちになるでしょう

アビリティ

召喚中にマナシードが発動した場合

完全に無駄になります
召喚終了直後にゲージを確認しましたが、その分が持ち越されているという事も無く…
召喚発動待ちまでの間にタッチやスライドをしてもゲージが伸びないのと同じ原理かと思われます

完全に同じタイミングで別々のアビリティが発動した際の優先順位

よりパーティ編成で前方に居るキャラクターのアビリティから処理
そこまで意識する必要はありませんが、「うそなき」持ちが居る場合は要注意
場合によっては「対ボス用アビリティ発動後に防御力を下げる」事になります

 

なお同キャラ内のアビリティ1・2・サポートで被った場合は、基本的にアビリティ1・2の順で発動される模様
例外がセーラ姫やセリスの持つ「ソウルボイス」で、アビリティ1どころかパーティの順番を無視して最優先で発動します

「support waiting...」状態でのアビリティ発動

「support waiting...」となっている間は基本的に自パーティのアビリティは発動しません
どうやら発動待ち状態になっているらしく、サポート発動と同時にそれまで条件を満たしていたアビリティが一気に発動します
攻撃系のアビリティはエフェクト通りのようですが、回避系のアビリティはきちんと処理されているようです

フィールド

演奏が終わる=自身の戦闘が終わる「ではない」

リザルト画面に移っても、フィールドから一旦抜けるまでは裏で戦闘は続きます
終了時に移動中であれば、自分のルートに敵が新たに出現する可能性も

 

…当然ながら自分の稼ぎに直結はしませんが、無意味ではないです
運良く同じ部屋に入れば直前で出した敵を倒す寸前から始まる為、僅かながら稼ぎがプラスに
まあ15秒をどう考えるかは人次第ですが、頭の片隅に入れておいて損は無いでしょう

モードを問わず、選ばれるフィールドは選曲に影響される

店内パーティで出撃モードではほぼ選曲でステージが決まるようです
全ての楽曲にステージ設定がされているどうかは不明
全国パーティで出撃モードでは不確定要素が多大に混じる為、実質ランダム
しかしマッチングしにくい時間帯であれば、不確定要素も少なくなり半固定状態に

出現する敵が楽曲によって若干変わる

簡潔に書くと「その楽曲に多少でも関わりのある敵」がメインで出現
例を挙げるとFF5の決戦ならエクスデスがボスとして出現しやすくなります
なお出現するモンスターが完全に固定されるわけではありません、多分

背景の奥で走っているチョコボの色

プレイヤーの上手さに比例して走ってくるチョコボの色が変わります
なおミスをするとチョコボが転びます まあ見てる余裕なんかないけど
公式の紹介 → https://twitter.com/tff_ac/status/791557658461376512

レーンとキャラクターの並び順の関係

レーンとパーティメンバーの並び順は上から順に対応していて、トリガーをきちんと押すと
そのキャラが攻撃アクションをとったり、ミスを出すとこけたりします。
一番わかりやすいのがBMSでクリティカルヒットトリガーをクリティカル判定で取った時で
対応するキャラクターが大きくジャンプして攻撃を仕掛けます。

イベント

ルクスクリスタルバトル開始時における、チーム選択の初期位置(要検証)

店舗内バトルで不利になっているチームがデフォルトで選択されている …ようです
確実な情報では無いので、鵜呑みにして開幕16対0の憂き目にあっても「自己責任」という事で
初期状態だとランダム?

制限時間

ゲームスタート直前

通常は15秒。時間内にコインを入れると再度15秒からカウントダウン開始
なおゲーム内のショップは別枠で60秒が設けられており、出ると再度15秒からカウントダウン開始
「カードの認識は済ませたけど小銭が無い!」という場合はショップを上手く活用しましょう

インフォメーション画面

15秒。久々に触れた場合は更新内容を確認しきれないかも

モード選択

20秒。なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいるモードで決定(キャンセル不可)
なお入手した称号が確認出来るPLATE LIST画面は別枠で60秒設けられます
PLATE LIST画面から戻ると再度20秒からカウントダウン開始
PLATE LIST画面は1クレジット中1回しか入れません。再入場不可

選曲・パーティ編成・オプション変更

70秒。なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいる譜面で決定(キャンセル不可)
ペアスタイルの切り替え・使用アイテム選択の為の時間が新たに10秒設けられます

演奏終了時

15秒。意外と短いので、写真を撮りたい時は前もって準備しておきましょう

ルクスクリスタルバトル

60秒。ちなみにイベント開始前のチーム選択は30秒

プレイヤーズサイト

フォロー・フォロワーによるメリット

実質的に無いです。フォローしたら当たりやすくなる、という事も無いです
現時点でのメリットは「ランキング・サーチを介さず相手のデータを閲覧出来る」点のみ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑両者共、少し変えた形で反映しました。解釈が間違っている点がありましたら微調整して頂けると助かります -- 2017-07-16 (日) 22:42:42
  • 反映ありがとうございました。あとステージですが全国モードでも固定確認しました。人気の無い時間帯に一人になると毎回同じステージでしたが全ての曲かどうかは未確認です。 -- 2017-07-17 (月) 06:02:54
  • ↑反映しました。ついでに制限時間をゲームシステムからこっちに移動 -- 2017-07-17 (月) 22:41:04
  • 基本、熟練、究極で対ボス技パーティを組むとしたら、リーダーケフカ、シーモア、カオス、ガーランド辺りが理想的なのかと思われます。 -- 2017-10-15 (日) 12:12:36
  • イデア、シドレインズ、スピリタス、ビビの魔法特化も魅力的ですね。究極でも500トリガー近い曲なら魔法も活かせると思います。 -- 2017-10-15 (日) 12:15:41
  • 魔法パーティの場合、そもそもフェイスがエアロガに見合うかどうかが悩ましいですね。ファイガ、サンダガ、エアロガ、エアロガとファイガ、サンダガ、エアロガ、フェイスとファイガ、サンダガ、フェイス、フェイスとライトニング、ホープも候補に入ってきますからね^_^; -- 2017-10-15 (日) 12:33:55
  • ツイスター三曲を続けてプレイを選択すると約5分35秒でした…ゴクッ -- 2017-11-15 (水) 22:44:09
  • これでネシスト覇権闘争でディシディア勢と対等に渡り合えますね -- 2017-11-15 (水) 22:50:11
  • あと運営さんここ見てたら称号に関する数字はプレイヤーズサイトで確認出来たら有り難いです。 -- 2017-11-16 (木) 00:28:05
  • 総得点や(フルクリ譜面数/総フルクリ数)等 -- 2017-11-16 (木) 00:28:47
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 22:39:21 (152d)