リズポ・アイテム稼ぎ

色々な稼ぎに向いている譜面やキャラクターなどの紹介
何か候補があったら適当に追加していって下さい


稼ぎに重要な要素

マッチング

強力なパーティ且つ上手いプレイヤーが居るとそれだけで効率は跳ね上がります
なおランカー=上手いではありません …が、ランカーは基本的に称号狙いで高Lvキャラ揃い
ある程度狙ってマッチング出来るのであれば積極的に乗っかっていきましょう

召喚獣

リズポを稼ぐにあたって意外と重要な要素
ナイツオブラウンド・リヴァイアサン・オーディンが強力
召喚抽選権は「マナシード」「ショートチャージ」持ちを入れると多少増加
ただ各種召喚獣称号との兼ね合いもあるので、場合によって考え方を変えていきましょう

 

ナイツオブラウンドはゲーム中最強。敵の数が多い時はリズポを100ポイント前後稼ぐ事も
リヴァイアサンはキャラのアビリティ込みで考えれば中々。しかし単体ではどうしてもナイツの下位互換に…
オーディンは対象が単体なのが痛いですが、非常に強力なので安定して敵を葬ってくれる頼れる存在

プレイヤーの演奏精度

虹色のクリティカルを連続で出せると攻撃の質が上がり、基本譜面でも中々リズポを稼げるようです
アビリティ構成によってベストな選択は変わるのでまあ参考程度に

各種アイテムの利用価値

ショップで購入する消費アイテム

グロウエッグ/取得EXP増加
Lvの低いうちは有用。さっさとLv30くらいまで上げてしまおう
2017/8/23より得られる経験値が一気に増えた為、かなり微妙な存在に…
 
アプデによる経験値増加と合わさればアプデ前の2倍ほどにはなるので利用価値は一応あります
しかし各キャラの1000回称号・○○○物語系ナンバリングタイトル称号との兼ね合い
冷静に計算すると「普通に遊ぶのに対して卵1個分くらいの差しかない」点を考えると…
黄色いスカーフ/取得ギル増加
飛空艇を早めに欲しいのであれば有用。ギルボーナス期間中はより効果がUP
とはいえ相当数必要になるので、そこはお財布と相談
モグのお守り/ボスモンスターの宝箱ドロップ率増加
各種救済措置が整ってきている現状だと、残念ながら地雷に近いアイテム
ストラップも狙ってるんでなければその分は遊ぶ方に回しましょう
英雄の薬/攻撃がクリティカルヒットした時のダメージ増加
○○○物語系ナンバリングタイトル称号の登場で利用価値が以前と比べて上昇。この中では一番有意義か
とはいえ、マッチング・召喚抽選といった運要素が多大に絡むのでやっぱり気休め?

ドロップで入手する消費アイテム

巨人の薬/HP増加
難しい譜面用の保険
キャラクターLvと腕前の上昇に比例して利用価値が低下
バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけら/ちから増加・まりょく増加・召喚ゲージの上昇にボーナス
劇的に変わるわけでないが、使うのと使わないのとでは多少差が出る
リズポ絡みの称号を狙わない、狙う必要性の無い始めたてであればガンガン使いましょう
先を見越して残しておくのもアリといえばアリ

役立つキャラクター

サウンドメダル・クリスタルの欠片の収集

ロック(最初から選択可能)
ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」がメイン
攻撃面でやや癖があり、召喚獣もフェニックスと活躍の場を選ぶのが難点
しかし最初からパーティに入れられるので始めたてなら悪くない。人選に困ったら入れておこう
ユフィ(光のクリスタルで解放)
ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」+各種支援がメイン
召喚獣がリヴァイアサンでサポートアビリティも優秀なのでリーダー向きでもある
攻撃手段の乏しさは「うそなき」である程度カバー可能
パーティの並び順に気を配る必要はあるものの、非常に小回りの利くキャラと言える
ヴァン(最初から選択可能)
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持ち、それがLv99まで外れない
特別強力なアビリティは持たないが、「どんな場面でもそこそこ活躍するぶれなさ」が最大の持ち味
特にこだわりが無ければ最優先で入れておきたい
バルフレア(光のクリスタルで解放)
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持つ
最終的にはトレハンで収まるものの、途中で「ぬすむ」に変わるのがややネックか
サポートアビリティが支援系・召喚獣がアレクサンダーとまあ悪くは無いのでリーダーもこなせます
サンクレッド(光のクリスタルで解放)
ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」がメイン
時間経過で発動する「みだれうち」・攻撃系アビリティの使用回数で発動する「ついかぎり」も悪くない
始めたてに稼ぎ役として起用するなら最終トレハン持ち、もしくはアルフィノとセットで考えよう

アタッカー

ガーランド(闇のクリスタルで解放)
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
アーロンと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
ただし発動条件が限られる「カウンター」を持っている期間が割と長いのが難点
皇帝(闇のクリスタルで解放)
リーダー向け。高Lvになるまでサポート枠に「サンダー・サンダラ・サンダガ」を持つ
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウンド」なのもポイント
最終的な構成も悪くはない
暗闇の雲(闇のクリスタルで解放)
敵のHPを割合で削るアビリティを2枠目に所持、殲滅力に乏しい始めたては重宝するだろう
Lv70でグラビガから「メテオ」に変わってしまうものの、それまで一度も外れないのは大きい
ゴルベーザ(闇のクリスタルで解放)
敵のHPを割合で削る「グラビデ系」を所持、殲滅力に乏しい始めたては重宝するだろう
Lv70でグラビガから「メテオ」に変わってしまうものの、それまで一度も外れないのは大きい
「れんぞくま」を習得し、最終的なアビリティ構成もリーダーとしては中々良い
ケフカ(闇のクリスタルで解放)
Lv15で魔法攻撃系アビリティの効果を1.5倍にする「つよがる」を習得
「おもいだす」に変わる期間を除けば安定した高火力でパーティを支えてくれる
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウンド」なのもポイント
「れんぞくま」を習得し、最終的なアビリティ構成もリーダーとしては優秀
ビビ(最初から選択可能)
初期は普通の魔法系キャラ、といった所だが、「つよがる」を覚えるLv25辺りから主力化
そしてLv65で揃う「ファイガ」「れんぞくま」が非常に強力
譜面によっては開始十秒でファイガを乱発するチートじみた活躍をしてくれる
途中で覚える「ジハード」は痛いが、すぐにファイガに変わるので少しの間我慢しよう
とにかくリズポを稼ぎたい場合は最優先で入れておきたい
アーロン(光のクリスタルで解放)
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
ガーランドと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
自身の「ためる」自体が発動回数に恵まれており、「ついかぎり」の発動条件とガッツリ噛み合う
更に他の発動回数に恵まれるアビリティと併せると、アルバム等では短時間でガンガン殴り始める
早めにアビリティ1が「ためる」で固定されるが、アビリティ2が常時「がまん」固定なのが惜しいところ
シャントット(最初から選択可能)
敵のHPを割合で削る「グラビデ系」を所持、殲滅力に乏しい始めたては重宝するだろう
ただし、途中でリスクの大きい「ジハード」を経てグラビデ系は「メテオ」に変わってしまう
とはいえ最終的には悪くないアビリティ構成に収まる

支援

オニオンナイト(最初から選択可能)
アビリティ・サポートにより「ダッシュ」「ヘイスト」を両立する超回転率志向キャラ
アビリティ1がコロコロ変わり、魔力依存かと思えば攻撃依存にという振れ幅が非常に大きい
最終ステータスは力よりも魔力の方が若干高いくせに、最終技が力と敏捷依存という謎の多いキャラ
リディア(最初から選択可能)
リーダー向け。最終的なアビリティ構成に召喚ゲージ上昇系×2を持つ
攻撃魔法を常に一つ覚えており、本人の固有召喚もリヴァイアサンと強力
ただし構成が固まるまで、攻撃魔法以外のアビリティがころころ変わるのが難点
エーコ(光のクリスタルで解放、要ガーネット解放)
支援特化。リーダー及び4人目向け
「おうえん」「フェイス」「ショートチャージ」と徹底的に他を活かすアビリティ構成に収まる
攻撃手段をあまり持たないので、魔法タイプのキャラと上手く組み合わせて起用しよう
上記の通り、光のクリスタル×2セットが必要と解放が若干重いのが難点
アルフィノ(光のクリスタルで解放、要サンクレッド解放)
アビリティ2が多少変化はするものの、召喚ゲージ上昇系アビリティで固定
狙って召喚獣は選べないのでギャンブル性は高いが、称号の獲得には一役買ってくれる
途中で変わるものの「グラビデ系」を長期間持っているのも良い
ただし「ジハード」を持っている期間も長い点に注意
更に上記の通り、光のクリスタル×2セットが必要と解放が若干重いのも難点
始めたてに稼ぎ役として起用するならサンクレッドとセットで考えよう
デシ(光のクリスタルで解放)
最終構成の通常アビリティ枠に「ショートチャージ」が入っている、現状では貴重なキャラ
これに加え召喚獣が最強の「ナイツオブラウンド」。こと召喚に関しては心強い
しかし構成が固まるまでアビリティがころころ変わる、とにかく変わる
攻撃魔法は常に持っているものの、系統が定まらないので育成中はどうにも戦力として数えにくい
育てるならパーティに常駐させるつもりで入れよう

オススメ譜面

アルバム

・フィールドに滞在する時間が長くなるのでボスや他の強力なパーティに出会うチャンスが増える
・気孔弾や格闘のような一定時間経過後に複数回発動するスキルが活きる
・通常1回きりのチェイン数が条件の攻撃魔法を連続発動出来る為、タイミングが合えばボスを瞬殺可能
・FF1~14のメドレーを難易度不問で全て触れればチョコボを解放出来る

 

以上の理由でTFFCCメドレー以外はどのメドレーでも稼ぎが捗ります
ナンバリングタイトル称号狙いの場合は、条件が条件なので必然的にこちらを選ぶ事になります

 
出典曲名BMS/FMS演奏時間トリガー数
初心基本熟練究極超絶
FF1FINAL FANTASY メドレーBMS&FMS(5:28)399669965
FF2FINAL FANTASY Ⅱ メドレーBMS&FMS(5:35)360635939
FF3FINAL FANTASY Ⅲ メドレーBMS&FMS(5:43)4227041056
FF4FINAL FANTASY Ⅳ メドレーBMS&FMS(5:24)4266521082
FF5FINAL FANTASY Ⅴ メドレーBMS&FMS(5:40)407659948
FF6FINAL FANTASY Ⅵ メドレーBMS&FMS(5:39)392680917
FF7FINAL FANTASY Ⅶ メドレーBMS&FMS(5:15)364585801
FF8FINAL FANTASY Ⅷ メドレーBMS&FMS(5:22)3445831080
FF9FINAL FANTASY Ⅸ メドレーBMS&FMS(5:39)414654927
FF10FINAL FANTASY Ⅹ メドレーBMS&FMS(5:44)404607994
FF11FINAL FANTASY XI メドレーBMS&FMS(5:36)416635924
FF12FINAL FANTASY XII メドレーBMS&FMS(5:37)409616914
FF13FINAL FANTASY XIII メドレーBMS&FMS(5:25)351576898
FF14FINAL FANTASY XIV メドレーBMS&FMS(5:19)370517957
DFFDISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- アレンジメドレーBMS?:??
SeriesFFI-VラスボスメドレーBMS5:314166901044
4207021073
SeriesFFVI-XラスボスメドレーBMS(5:48)429683999
4296911030
SeriesFFXI-FFXIVラスボスメドレーBMS5:19340544888
343548(921)
SeriesノーマルバトルメドレーBMS5:15352583863
354594911
Series挑め超絶!ボスメドレーBMS(5:20)3476029461525
353610979(1570)
Series挑め超絶!ボスメドレー2BMS5:3744768610821702
455704(1126)(1759)
Series挑め超絶!フィールドメドレーFMS?:??4086699911452

シングル

基本的には演奏時間が長い楽曲を優先的に掲載(基準は2:40)
演奏時間の一部はTFFCCのWikiより引用。実際の終了までの時間は微妙に違うかも

 
出典曲名BMS/FMS演奏時間トリガー数
初心基本熟練究極超絶
FF5決戦BMS(2:40)200270444814
200276454838
FF8Maybe I‘m a LionBMS(2:42)187299569753
187302595(789)
FF8The ExtremeBMS2:38181332567
184339576
FF9破滅への使者BMS(2:48)190331496806
195332498(817)
FF10シーモアバトルBMS3:09210379560834
210386573867
FF11RecollectionFMS2:51175313401
FF11ShinryuBMS(3:00)213243545
219250552
FF13ブレイズエッジBMS2:45167323573
167330587
FF13閃光BMS2:38187279427634
188281459(669)
LRFF13魂の解放者BMS2:28213304518777
221316539818
FF14善王モグル・モグXII世BMS(2:42)197315489
205324501
FF14究極幻想BMS2:54171289535
174301553
FFCCTCBThis Is The End For You!BMS(2:42)
Seriesマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)FMS3:14
SQEX七英雄バトルBMS2:44193338566
198342584
SQEX滅びし煌めきの都市FMS(3:10)197322492
SQEX飛翔BMS(2:41)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまたま一緒になった人がFF8称号を獲得したので、一例追加しました。後で別コーナーに移します -- 2017-04-06 (木) 21:08:07
  • 仕様がよくわからないので質問なのですが攻撃アビリティを持たないキャラってどういう扱いですかね? すばやさだったりクリティカル時の攻撃でちからかまりょくが影響したりするのですか? -- 2017-04-06 (木) 22:07:10
  • カーテンコールと同じなら攻撃アビリティ無し状態だと、ちからは通常攻撃・まりょくは召喚に関わるじゃないかなあと…断定は出来ませんが -- 2017-04-06 (木) 22:17:31
  • http://dengekionline.com/elem/000/000/848/848541/ あ、一応ここをソースとしてます 細かい仕様に関しても別ページ作る気なのでそこにこれ載せといた方がいいかなー -- 2017-04-06 (木) 22:18:37
  • マスクデータ多すぎるんだよねぇ ホント色々知りたいのと色々増えてほしいなぁって思う -- 2017-04-06 (木) 23:47:22
  • キャラクターの支援向け枠からガーネット・ユウナを外し、代わりにデシを追加 -- 2017-05-03 (水) 05:17:05
  • それと近いうちにオススメ譜面を整理する予定。おおよその時間・トリガー数を加えて表でまとめる形になると思います -- 2017-05-03 (水) 05:24:51
  • オススメ譜面シングル、変更しました   …最初からこうしておけばよかったかな -- 2017-05-05 (金) 01:18:01
  • 演奏時間はカーテンコールのそれを思いっきり使わせて貰ってます 先人に感謝 -- 2017-05-05 (金) 01:18:53
  • アルバム譜面分の表も追加。メドレーの時間を計測してる方が居たのでそちらを利用させて頂きました -- 2017-05-05 (金) 05:56:42
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Last-modified: 2017-08-24 (木) 22:32:07 (59d)